机器人插件 更新历史:
2011-3-21:
增加功能 插件本地缓存,不用每次都去服务器下载插件!
2011-2-10:
增加功能 基础2:自动换祭坛经验,自动分配武将经验(随机),自动领取抗击匈奴奖励
2010-12-30:
暂停自动填写验证码.
修改自动百战计时器,避免网络延迟重复提交.
修改出现验证码输入框,停止提交所有指令避免被封号.
2010-12-27:
添加验证码超时处理.如果用户超过30分钟没有处理验证码.则自动下线.
2010-12-26:
添加断线处理. 账号断线后. 停止一切动作. 防止因断线后还发请求而被封号.
千重楼加入对兵力的限制.避免兵力不足的情况下闯楼
自动重楼战败后直接停止闯楼, 不再自动重试.
改进对武将单挑力/战力的显示
改进自动声望任务, 单挑出征时自动比较武将单挑力,如果单挑力低于野怪则不出征. 单挑任务兵力不满也可以出征.
改进自动练兵. 在资源不足时. 会减少练兵数量. 避免资源不足而不能练兵的问题
2010-12-25:
添加全局限速锁.避免因指令发送过于密集而被封号.
2010-12-24:
基本信息添加千重楼信息.
基本信息添加联盟跑商信息.
2010-12-23:
添加手动重楼功能.
注意: 自动排阵只使用默认阵型中的武将.不会自动选择其他备选的武将.
如果某层有用户自定义阵型,则该层直接使用用户定义的阵型.
阵型列表中的敌方阵型仅做参考. 如果游戏数据有变动, 我们会尽快同步此表.
自动排阵直接参考游戏本身的敌方阵型数据,不受此表的影响
改进偷菜,在只浇水的情况下.好友更新减慢到1小时一次.如果不偷菜,也不浇水.则不会更新任何好友信息,以避免弹出验证码.
2010-12-19:
实现验证码自动识别功能
修正部分数据刷新不正确的问题
2010-12-09:
绕过XP/2003系统上,分组列表不能修改标题的BUG
优化建筑刷新机制, 启动后建筑数据同步速度提高了一倍
2010-12-08:
添加自动挑衅功能
添加等待建筑信息刷新完成的选项(游戏游戏新版本限制了请求速度,在信息刷完前不自动升级,防止没得到分城信息,优先级出错.升级了主城高级建筑)
自动修炼自动避开百战时间
2010-12-07:
修改城防建行策略, 每次建造不超过60的城防, 且选取当前最少的城防项目进行建造.保证在尽可能短的时间内增强城防力量.
添加出征初级势力的项目.
允许武将带伤出征.
添加无限次出征的选项.
2010-12-06:
响应系统的更新数据
2010-12-05:
添加智能群主策略功能. 根据当前需求自动使用君主策略.
改进数据刷新功能. 以适应TX新版对数据请求进行限速的问题. 但TX这个改动会导致他的游戏经常刷新不到东西...如果游戏经常黑屏.请狂刷新网页.
注意:由于请求限速. 我们同步特区建筑, 建筑需求, 武将战力, 科技信息, 策略需求等等数据速度变慢. 一般情况下, 进入游戏后, 等待5分钟左右才能完成数据同步.
另外,此次改动还可能影响其它我们未测试到的功能. 如果发现什么问题,请提交给我们. 我们将会尽快解决.
2010-12-04:
添加多开管理器模式
2010-12-03:
限制数据刷新并发连接数为2. 提高数据请求成功率. 降低封号风险.
修改 提升等级最高的军营优先级, 只在主城的军营范围里选择
2010-12-02:
修正使用策略后,各种信息不同步的问题
改进自动修炼策略. 手动停止修炼将等待空闲时间到了以后才重新修炼.
添加提升等级最高的军营的优先级的功能.
偷农场暂时改为低速(不卡秒模式), 防止玩家过分偷资源而被封号
2010-12-01:
修正在一些情况下,不自动修炼的BUG
改进自动修炼策略.
如果开启了自动出征,且战队中有任何一个武将不是空闲状态,则整队武将都不自动修炼.
从而避免战队中有部分武将处于修炼状态导致战队永远无法出征的问题.
2010-11-29:
改进武将刷新出错的处理.减少刷新次数.
添加自动修炼功能
答题提交答案自动随机延迟
处理随机事件自动随机延迟
2010-11-28:
加强对HTTP压缩数据的支持.
添加建筑信息的显示功能
添加军事信息的显示功能
改进数据同步机制
2010-11-26:
改进对于非法网络数据的处理.避免出现程序响应的情况.
(提示:游戏的WEB服务器在一些情况下,发给用户的网络数据有错,
可能会导致浏览器解析失败.这也是游戏经常白屏的原因所在.)
自动做声望讨伐任务策略修改.选择等级最低的怪改为选择不超过用户设置等级的怪.
添加武将信息显示
添加出征的诊断信息,帮助用户解决不出征的问题.
2010-11-25:
修正使用IE代理时信息刷新不正确的BUG
修正最小化时内存占用增加的问题
修正程序的一处内存泄漏
添加出征战队的配置显示功能
添加出征模式的选择功能
2010-11-23:
添加自动领取声望任务的功能
添加用户信息的显示功能
添加自动出征/做声望任务的功能.(此功能需要自动武将补兵和自动治疗武将配合)(声望单挑任务自动检测最高单挑力的将去单挑)
2010-11-22:
修正当现在兵力为0时,不自动练兵的BUG
改进偷资源机制, 尽可能卡秒偷
修正使用屯田策略后未同步数据导致收作物不及时的问题
添加浏览器关闭/恢复功能
添加对IE的基本代理设置(IE自动配置代理功能不支持)的支持
2010-11-20:
修正网络数据处理出错导致的答题不正确的问题
添加自动升级城池的功能
修正升级科技时未检查铜币数量而导致的升级科技失败的问题
添加自动给武将最大配兵的功能
2010-11-19:
修正自动捐献保留上限不正确的问题
修正在网络较慢时,CPU占用过高的问题.
加入自动练兵功能
君主任务加上等级过滤及保留行动点数的功能.
修正君主任务日志不显示的问题.
添加哨塔自动配兵功能.
执行君主策略后主动同步游戏数据.
2010-11-16:
修正游戏服务器重启导致的崩溃问题.
修正游戏加载未完成时关闭游戏导致的崩溃问题.
修正保存配置不能有中文路径的问题.
被攻击后主动补城防.
加入自动治疗武将的功能(健康小于85)
2010-11-14:
资源显示优化
加载插件后不立即弹出,改在进入游戏后再弹出
自动捐献现在可以保留仓库上限的资源
改变科技升级优先级,优先升级等级低的科技
使用物品时自动同步各种系统信息
客户端加入崩溃反馈功能. 崩溃后会生成崩溃反馈信息(iRobot.exe.mdmp).
遇到崩溃的用户可以将此文件发给我们.以帮助我们解决崩溃的问题.
此文件不包含任何用户敏感信息. 如果用户有异议,请自行删除此文件.
2010-11-13:
增加建筑升级优先级简单模式
2010-11-12:
到期时间延长到2010-11-25
加入建筑升级优先级设置
加入科技升级总开关
改进界面显示BUG
2010-11-11:
界面布局调整
在机器人界面上显示城池动态
修正列表的显示BUG
改进资源捐献策略
增强武将招募功能
加入偷取好友/敌人作物的功能
加入配置界面的显示/隐藏快捷键(F12)
2010-11-05:
改进任务列表排序
领取声望奖励时间延后至00:30:00以后
加入自动捐献资源的功能
加入自动招募武将的功能(设置武将职业、性格、属性,过滤成长值条件)
加入自动领取联盟福利的功能
加入自动祈福的功能
加入自动保存配置功能(文件路径,请避免使用中文)
改进程序的稳定性
2010-11-02:
处理随机事件
领取声望奖励
领取活力奖励
处理跑商
处理答题时间(高级)
处理城防建设
处理收摇钱树
处理君主任务(君主政治高就做政治任务.武力高就做武力任务)
处理浇水
处理百战千军 (选择武将还没完成:现在是随便选的前几位可用武将)
处理农场 还没处理偷别人的农场
处理科技升级
处理升级建筑(优先级 官府 司马(徒)署 城墙 其它的按等级,升级低的先升级)